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虚拟现实游戏什么时候能普及 拐点已经出现

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虚拟现实游戏什么时候能普及 拐点已经出现

VR一体机游戏机是目前比较热门的产品,但是这些产品玩起来仍然不能很好的体验到现实的感觉,要真正享受VR游戏带来的乐趣,还需要等上很多年。Unity公司CEO早在2016年的时候就表示2017年将是VR增长的一年,尽管不是爆炸性增长。他预计VR要普及要到2020年。他说:“对于AR和VR,很长时间以来我都很信任。未来VR装置平台发展空间很大。但是这些VR平台要达到今天游戏主机这样的市场,比如1000万或1亿玩家,我认为还需要3-5年的时间。我觉得VR会在2020年时普及,意思是将有1亿人经常使用VR技术。我相信10年后,全球将有10亿人经常使用VR app。”如今已经是2021年,这项技术仍未普及。目前还未普及虚拟现实技术应用,就连最简单的游戏方面也是做得并不完善,其这虚拟现实受很多方面局限,一是分辨率。目前头戴并不能集中足够多的像素,足以让用户感觉细节毕现、完美真实;二是线缆和耳机。因为传输带宽、供电等需要,VR设备被线缆束缚,而且耳机实在糟糕,你会因此难以集中精力;三是目前的VR仅仅模拟是不够的,也就是你在与内容物互动的时候,还是对着空气或手柄,没有物理感。据国外媒体报道称Facebook部门目前有近1万名员工正在研发VR和AR设备。这也意味着,近五分之一的Facebook员工扎根在了Reality Labs部门。而且扎克伯格在当年以20亿美元拿下Oculus后知道今天仍在持续注入资金进行研发。今年3月18日青亭网报道,Facebook特殊游戏项目副总裁Jason Rubin,XR内容副总裁Mike Verdu,近期在GDC活动上公布了Oculus Quest的最新内部规划。开发师Rubin目前专注在Facebook云游戏生态,他表示:今年2月份Oculus公布60款应用应收超100完美元,这意味着VR出现拐点,最终将达到3A级VR游戏的普及。Rubin谈到:4-5年前,Oculus平台总营收超过100万美元时,我们为此欢呼庆祝,因为这是第一个里程碑。现在,已经有多款游戏营收超1000万美元,这一趋势将会持续下去。虽然目前虚拟现实游戏的阻碍未被完全攻克,但是潮流大势表示在未来,VR游戏也很可能会取代传统游戏成为游戏行业的主流平台。

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